It takes the given weapon damage and works out the following:
- the hit location of the shot
- if armour is worn on that location
- what the status is of that armour (percentage wise)
- what the current players health is
- then theres some super maths to work how much the armour suppresses the damage (or not)
You can imagine that this is very complicated, as there are many factors where you may or may not have armour, or if you have low HP but re-bought new armour. So how to absorb the dmg isnt so easy! But its nearly done!!
We will bring you more updates soon on our code front soon.
Your CP:I team
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