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[Hilfe] Frames-Probleme |
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enjo` Besucher |
#0 - 07.04.2009 (15:37) |
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Also erstmal was zu meinem PC.
Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,40 GHz, Nvidia GeForce 8600 GS, 3 GB Arbeitsspeicher und Widows Vista. Und jetzt zu meinem Problem, sobald ich mehr wie 60 frames hab ruckelt TO so arg das ich nicht spielen kann -.- D.h. ich kann es vergessen vertikale Synchronisierung automatisch auszumachen. Denn ich erreiche dadurch zwar sehr viele Frames doch kann nicht spielen da es zu arg ruckelt -.- Kann mir da einer weiter helfen ?
ruckelt = beim springen z.B. kommt es mir so vor als würde TO immer für eine sekunde pausieren. Und wenn ich laufe dann kommt es mir so vor das sich der ganze bildschirm von links nach rechts bewegt. =( |
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Themen-Kommentare |
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dA.7b1 Forenlegende |
#1 - 07.04.2009 (15:40) |
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Das erste Problem ist schon mal Vista Nein, Quatsch, aber Vista soll ja teilweise sehr "RAM-ergreifend" sein - die Vista-Experten werden mehr wissen
Hast du schon mal probiert TO einem Kern zuzuweisen (One Proc etc.) - eigtl. macht ESE das ja ... Haste denn sowohl auf ESE als auch auf NON-ESE Probleme?
Ansonsten der Ganze Standard-Kram, wie Grafik auf low, Models low, Textures low usw. ... |
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enjo` Besucher |
#2 - 07.04.2009 (16:01) |
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Ist alles auf low und dann ruckelt es trotzdem stark sobald ich mehr wie 60 frames habe ...one proc hatte ich. Und wenn die frames höher sind wie 60 dann ruckelt es egal ob auf ese oder nicht. |
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dA.7b1 Forenlegende |
#3 - 07.04.2009 (16:08) |
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Paradox - es ruckelt, wenn du mehr Frames hast o_O Hast du schon mal probiert, ein Framelimit zu setzen? |
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XyS fortgeschrittener User |
#4 - 07.04.2009 (16:19) |
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also normal ruckelt to erst wenn man so über 250 frames hat oder eher unter 60 das es datwischen laggt is mir neu es seidenn man hat das prob das ich seit dem ese update habe , das die frames zwischen 110 und 270 hoch und runter wandern und nichmehr konstant bleiben |
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enjo` Besucher |
#5 - 07.04.2009 (16:26) |
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Sobald ich die vertikale synchronosierung aus habe ruckelt es wie verrückt. und die muss ich ja ausmachen damit ich höhere frames habe ... |
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enjo` Besucher |
#6 - 07.04.2009 (16:41) |
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frameratelimit bringt auch nix -.- Es ist so als hätte ich mein netspeed auf 500 -.- |
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liqujd.sA mehrmaliger Besucher |
#7 - 07.04.2009 (16:50) |
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bei mir ist ganz witzig, dass wenn ich vertikale synchronisation anstelle meine maus in to viel smoother is und ich damit überhaupt nicht spielen kann |
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enjo` Besucher |
#8 - 07.04.2009 (16:51) |
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Hab jetzt mal versucht die energie option auf hohe leistung zu setzen und die vertikale synchronosierung aus. ist zwar etwas besser aber laggt und ruckelt trotzdem wie verrückt -.- Ich weiss nicht mehr weiter. Liegt das wirklich an Vista =( Oder ist mein PC einfach zu neu und zu gut für TO ? Soll sowas geben habe ich gehört. |
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HaLi vollwertiger User |
#10 - 07.04.2009 (18:10) |
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TacticalOps.ini von TO neu erstellen lassen, testen ob das Problem auch mit der auftritt, ggf. mal auf D3D/OGL wechseln.
Dann kann man entweder die ini oder hardware fast ausschließen.
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enjo` Besucher |
#11 - 07.04.2009 (18:53) |
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iLaH schrieb:
TacticalOps.ini von TO neu erstellen lassen, testen ob das Problem auch mit der auftritt, ggf. mal auf D3D/OGL wechseln.
Dann kann man entweder die ini oder hardware fast ausschließen.
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Was ist D3D/OGL ?
Ich bleibe AOT Spieler |
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HaLi vollwertiger User |
#12 - 07.04.2009 (18:59) |
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OpenGL und Direct3D sind Schnittstellen für die Grafik.
Kannst du in den Optionen -> Video umstellen.
Interessanter wär aber ob das Problem mit der Standard Ini auch auftritt. |
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-MgT.dA- fortgeschrittener User |
#13 - 07.04.2009 (19:12) |
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zu gut ist er auf jeden fall nicht, habe nämlich den gleichen cpu, aber bessere grafikkarte und ram.
hab 100 frames konstant, erreicht durch frameratelimit und refresh rate (unter preferences zu finden).
von vsync lasse ich die finger.
ansonsten, wie bereits von einigen geschrieben, to mit standard ini starten, grafikmodus wechseln.
vielleicht auch mal auflösung wechseln.
ob die grafik auf high oder low ist, spielt keine rolle, denn selbst mit meiner ganz alten ruckelkiste (p800mhz) konnte ich TO flüssig spielen. viel mehr scheint es so, dass irgendeine hardwarekomponente das ruckeln verursacht.
jedenfalls war es so bei dem rechner, den ich zuvor hatte.
entweder hat man das glück, dass es konstant läuft, oder man hat eben pech, in den meisten fällen wird man es zwar reduzieren können, aber richtig los wird man die framedrops oft nie.
da fällt mir noch eine sache ein. mit nem crt monitor erreiche ich, wie gesagt konstante frames auf limit=100.
als ich mal auf ner lan war, und mir son scheiß flachbildschirm in die hand gedrückt wurde, hat mein to übelst gelaggt.
anscheinend passte da irgendwas mit der erzwungenen refresh rate von to und der tatsächlich erreichten vom monitor nicht überein...auf jeden fall hatte ich ähnlich starke lags, wie du sie hier beschrieben hast.
und genau das scheint auch dein problem zu sein...dein monitor wird von windows als 60hz erkannt...sobald mehr frames von to errechnet werden, gibt es ein problem...man könnte es noch mit 120 frames versuchen.
aber warum mehr frames, wenn der monitor es nicht wiedergeben kann? ob du nun 120, 180 oder nur 60 hast...bei 120 siehst du halt nur jedes 2.te bild, und dein auge zieht davon nochmal die hälfte ungefähr ab...also drauf geschissen. lieber 60 konstant, als krampfhaft versuchen mehr frames zu bekommen...to laggt eh für dich, und auch für andere, wenn die frames schwanken...
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wetterfee treuer Besucher |
#14 - 07.04.2009 (19:25) |
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Spielt die 'Min. Desired Framerate' dabei eine wichtige Rolle? Versuche naemlich seit Tagen meine "ruckler" im Infight los zu werden. Speziell auf ESE-Servern. Da gehen die Frames dann mal gerne bis auf 35 runter.
Vielleicht liegt es auch daran, das ESE auf 32-Bit switched. Keine Ahnung. Ansonsten lueppt es so ganz gut.
LG |
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dabei is alles ... TO und der beruehmte Nagel und so :rolleyes: .. denn ich will jetzt Unreal Tournament spielen .. oO |
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