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Probleme mit Vsync. Ein    
 zefixz zefixz
 fortgeschrittener User
 #0 - 29.01.2009 (03:16)
Hallo,

ich denke jedem von Euch oder ein paar von Euch ist das Problem bekannt, dass wenn man Vsync/Swapinterval anmacht, die Maus hinterherzieht, bzw. das Model / Waffe in TO nicht sofort mit der Maus mitbewegt.

Nun meine Frage ist, ob jemand weiß wie man es Fixen/Einstellen kann, sodass sich die Maus angenommen bewegt als wenn man Vsync an hat.

Hilfe wäre Prima, danke im vorraus.

schneefix
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Themen-Kommentare
 benny benny
 treuer Besucher
 #1 - 29.01.2009 (10:46)
vielleicht doofe frage, aber warum willst du vsync anhaben?
find, das macht bei aot wenig sinn zungeraus
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 zN`` zN``
 fortgeschrittener User
 #2 - 29.01.2009 (10:59)
es gibt leute die haben aus unerklärlichen günden einen schlechten pc und versuchen damit ihr frames zu stabelisieren.

aber es gibt auch welche die haben ohne vsync extreme ping oder fps schwankungen.

vsync in der ini auch aktiviert?
glaube da gibts was wie "Vsync=True" weiß aber net mehr genau
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 zefixz zefixz
 fortgeschrittener User
 #3 - 29.01.2009 (12:03)
Ja logisch, ich habe einen Quad Core aber komischerweise läuft es mit Vsync: Ein bei mir flüssiger sprich keine Treppeneffekte oder ungerade Texturlinien. Ping etc. ändert sich nichts

Hab damals eine .dll womit das mit der Maus gefixxt wurde, nur wird man heute dafür von TOST gekickt.
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