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WICHTIG: AoT Endgame-Gründe    
 Alazrian Alazrian
 vollwertiger User
 #0 - 22.10.2008 (08:35)
Huhu Com.

Wir von TO-Live sind an einem kleinen Projekt dran, welches kurz vor dem Durchbruch steht.

Wir benötigen aber noch ein paar kleine Infos, wofür wir eure Hilfe brauchen.

Wir bräuchten alle möglichen Endgame-Gründe, die in die Logdatei auf dem Server geschrieben werden. (es sollten Serverabstürze, Admin-Mapchanges etc bedacht werden)

Ein Beispiel wie es in der Logdatei steht: "1419.47 game_end Draw game"

Der Game-Type für AoT wäre ausschließlich dieser: "s_swat" oder?

EDIT: Ich glaube das es doch einfach Team-Deathmatch ist ^^

Diese Infos sind nötig, damit etwas was normal für UT99 gedachte ist, auch bei TO funktioniert :-)

Ich hoffe es kann jemand helfen.
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Ich habe soviel über die bösen Auswirkungen von Alkohol, Sex und Ego-Shootern gelesen, dass ich beschlossen habe mit dem lesen aufzuhören ...
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Themen-Kommentare
 Base Base
 vollwertiger User
 #1 - 22.10.2008 (10:05)
Jap.Das sind auch diese Einstellung die du unter Adminlogin auf den Server einstellen kannst.Nicht alles aber halt das wichtigste.

Und unter diese Einstellung [TOSTProtect24.TOSTProtect] Kann man Einstellungen vornehmen was noch in der Logdatei geschrieben werden darf. Z.b.LogUserINI=True wo vom jeden Spieler die Userini geschrieben wird.Und was ja eh ganz gut ist ist die ID die man sieht.

Aber wenn ein Server abstürz liegt es doch am Anbieter oder nicht?? Weil die Verbindung ja fehlt.

Ich weis nicht aber wieviel oder was kann man denn überhaupt alles auf einer Logdatei schreiben lassen?

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Wahre Freundschaft ist eine
sehr langsam wachsende Pflanze...
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 Alazrian Alazrian
 vollwertiger User
 #2 - 22.10.2008 (10:48)
ich glaub wir warenn auf einem falschen weg.

habe nämlich folgende endgame-reason gefunden: 1327.94 game_end Special Forces exterminated!

Und da es nur einen Game-end eintrag in einer log gibt, haben wir mitlerweile rausgefunden, dass als endgame-reason immer das in die Logdatei geschrieben wird, was in der Runde passiert ist, inder die mapzeit abgelaufen ist.

Sprich es gibt eigentlich nur folgende möglichkeiten:
Unentschied
SF kaputt
Terr kaputt
Hossen gerettet
SF konnte hossen nicht retten
bombe hochgegangen
bombe entschärft
terr konnte bombe nicht legen
SF hackt erfolgreich
Terr hackt erfolgreich
Rakete erfolgreich abgeschossen
Rakete nicht abgeschossen
Terrs erfolgreich geflüchtet
Terrs konnten nicht flüchten

Stimmt ihr mir da zu? :-)
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 Cyb3r.bay Cyb3r.bay
 mehrmaliger Besucher
 #3 - 22.10.2008 (11:06)
klingt zumindestens PLausibel. Andere Endgame gründe wären mir zumindestens nicht bekannt.
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 kd.x3 eS`kd.x3
 fortgeschrittener User
 #4 - 22.10.2008 (12:04)
ähm wenn ich nich blind bin dann seh ich dort nirgends Abhauen.. sprich auf Geta :x
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 Alazrian Alazrian
 vollwertiger User
 #5 - 22.10.2008 (12:28)
stimmt ^^

die einfachsten sachen ... jetzt izes mit drin
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 dee` dee`
 Forenlegende
 #6 - 22.10.2008 (12:44)
müsste alles dabei sein
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TO-Live Boardregeln | ICQ: 234208706 | visit: www.team-sx.de

Gedankenland
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 Why. Why.
 mehrmaliger Besucher
 #7 - 22.10.2008 (13:14)
moinmoin psy hier biggrin wow, mein erster post auf To-Live biggrinbiggrinbiggrinbiggrin

wenn ich das nu mit ner logfile von UT99 vergleiche dann hab ich da
0.00 game GameMutator Class Botpack.DMMutator
0.00 game GameName Tournament DeathMatch
0.00 game GameClass Botpack.DeathMatchPlus
fürn deathmatch

das gleiche aus TO
0.00 game GoodMutator DE Only
0.00 game GameName Tactical Ops
0.00 game GameClass s_SWAT.s_SWATGame


und wenns keine liste gibt müssen wir doch mal ne tesrunde durchmachen um jedes einzelne szenario zu spielen.


p.s. hab bestanden biggrinbiggrinbiggrinbiggrin
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 Alazrian Alazrian
 vollwertiger User
 #8 - 22.10.2008 (13:30)
sauber ... glückwunsch freuen2

GameType[0]=Tactical Ops;s_SWAT.s_SWATGame;
GameType[2]=Capture The Flag;TOCTF.TFMod;TFModelsF;TOCTF; (jenachdem was ese macht)

das steht so in der Serverini eingetragen

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