Liebe Community,
Wir freuen uns Euch unsere Fortschritte und Verbesserungen bei den Waffen zu zeigen. Viele der Verbesserungen basieren auf Euer Feedback. Wir geben unser Bestes um die Standards so hoch wie möglich zu halten, aber Am Ende des Tages seit ihr es, unsere loyalen Fans, denen es gefallen muss.
RückblickNach dem Wechsel von der Unreal Tournament 3 Engine zum neuen Unreal Development Kit (UDK) in 2009, stellten wir fest, dass viele Waffen und Assets nicht mehr unserem Standard entsprechen. Es war nicht einfach sich hinzustellen und dem Team und den Fans zu sagen, "Wir beginnen von vorne!"
Aber es gibt einen Silberstreif am Horizont, und wir haben es geschafft die Qualität in allen Bereichen auf einen neuen Höchststand zu heben.
Letzte PeriodeWie erhielten eine Menge Kommentare in den verschiedenen Foren, auf Facebook, Twitter und IndieDB zu unserem
Große Veränderungen - Neue Aussichten Medien Release. Wir sind sehr dankbar dafür.
Das Team hat unglaublich hart gearbeitet seit dem Rebrand im März 2012, insbesondere Alexey "3dzipp0" Medyanik. Er wechselte in die Rolle eines Environment Artist & Lead Weapon Artist, koordinierend und steuernd um unsere hohen Standards zu erreichen und den Meilensteinplan einzuhalten.
Jedenfalls sind hier jetzt einige unserer letzten UDK gerenderten Waffen die er zur Verfügung gestellt hat. Oft hat er noch Änderungen am Material, den Texturen und Modellen vorgenommen um sicher zu stellen das die Standards gehalten werden:
Glock 18c
Modelliert & texturiert von Blake "Kaze369" Mitchell

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
Springfield XD45
Modelliert & texturiert von Jason “midwinterdreams” Mathews

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
Mossberg 590
Modelliert & texturiert von Christopher "cdrose" Rose

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
UMP 45
Modelliert & texturiert von Stefan “rockstar6” Groenewoud

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
Flash, L2 A2 & Smoke Nade
Alle modelliert & texturiert von Jan "ElShotte" Krojcer

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
KAR SR25
Modelliert & texturiert von Blake "Kaze369" Mitchell

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
Oh, und da aRny auf Facebook den Fans In-Game Screenshots von der KAR SR-25 versprochen hat, hier sind sie, mit und ohne Zielfernrohr. Aber lasst uns nicht länger reden!

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!

Sommer Update 2012 - Boom, Headshot!
Der Scope Effekt wurde von 3dZipp0 selber entwickelt, im Grunde genommen ist es eine Post Prozesskette mit Alpha maskiertem Material. Es gibt 3 Teile - zunächst ein Farbabweichungseffekt durch Skalierung der R und B Komponenten eines Bildschirm-Puffers, dann mit einer Normal Map verzerrt und letztendlich das Ergebnis mit einem Alpha des Zielfernrohrs maskiert.
Freut ihr Euch schon auf Headshots mit diesem Biest?
Wir ja!
Genießt das aktuelle Wetter und klickt
"Gefällt mir" auf unserer Facebook Seite wenn ihr mehr wie dies hier sehen wollt!

&

Alles Gute,
Euer Critical Point Team