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05
Dec
Allgemeine News
AccManager 2.0.0.3 Client v0.9.6.0*UPDATE*
 
ESEAccountManager v2.0.0.3:
- fixed a connection problem / Socket error
- code cleanup
- optimized the AccManager Updated System


ESEClient v0.9.6.0:
- Create extra lag to lag more - so you won't notice the old lag from the last clients - problem solved. (Note: That was a joke)
We tested now over 40 different Clients with different code changes, different settings of our Packer and so on. We hope that we found now the best solution between good Gameplay and best protection against Reverse Engineering.
So if you still have lag:
- Write a comment on the ESE - homepage to the current news or open a Thread in the forum in the ESE-Forum and describe the lag as good as you can. Some Additional information about Operation System , which Renderer you use and so one would be fine, too.
If you don't have any lag now:
- Write a comment on the ESE - homepage to the current news (feedback is always welcome)

- Tried to fix some problems with virus scanners but that failed. If e.g. Avira was working, NOD32 complained about a virus. If NOD32 was fixed - Avira complained.

update 08.12.2010

As you can read in the german section of the ESE forum ( www.ese-protect.de/homepage/forums.php?m=posts&p=26236#26236 ), all our files were classified as FALSE POSITIVE by avira. The problem should be fixed with the next update of Avira. Please update your virusscanner NOW.
Thanks to avira for the fast solution.

End of update

You are now forced to update to the ESEOpenGL / ESED3D to V. 1.3.2.0 renderers only if you used them before.

If you use the 'normal' OpenGL / D3D drivers, you can continue to still use them without problems.


ESERenderer V. 1.3.2.0
- tried to reduce lag
- code optimized


Contact:
Forum @ www.ESE-Protect.de
IRC QuakeNet #ESE

ESE-Team

Master_FM Master_FM
#35 - 18.12.2010 - 19:51
Die Elite hat es direkt per Teamviewer in Kürze erledigt :-)
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sCion.bln sCion.bln
#34 - 13.12.2010 - 11:36
Mit Einstellungen die weit aus mehr als 120FPS produzieren und dann per FrameLimiter auf 120... Ohne Limiter bin ich in Regionen von 300FPS

Selbst mit Standard-INI habe ich Framedrops (egal ob mit oder ohne Framelimiter und auch VSync schafft es nicht konstant die FPS auszugeben!

Ich habe keine Parameter bei mir in TO aktiv - hatte ich noch nie!

Das Problem sind denke ich auch weniger die INIs - denn auf NON-ESE-Servern läuft ja alles (fast) sowie vor den beiden letzten Updates.

Habe TO keine Kerne zu gewiesen, hatte aber auch wie gesagt nie Performance-Probleme...

Werde das heute mal Testen mit Kernzuweisung glaube aber nicht, dass es was bringt, da ich ja auch aufm Notebook (Centrino 1x 1700MHz) das Problem habe.
- 1 bearbeitet, zuletzt am 13.12.2010 - 11:37 von sCion.bln sCion.bln
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Kagome [EW]Kagome
#33 - 12.12.2010 - 23:39
sCion.bln schrieb:

Ich kenne die Probleme mit mehr als 120FPS und darum habe ich aufs diese "forciert" ... Lief immer Problem bis zu den komischen beiden letzten Updates!

Wie forcierst du das?

sCion.bln schrieb:

Und jein, ich verwende im Grunde die gleiche Ini ja, allerdings Unterscheiden sich zum Beispiel die OpenGL-Settings je nach Grafikkarte. Und was macht es einen Unterschied, ob ich für jeden die gleiche oder andere INI nutze? o0 Hat bisher NIE Probleme gemacht.

Wenn du auf drei verschiedenen Systemen das gleiche Problem hast muss es einen gemeinsamen Nenner geben.
Entweder ESE oder vielleicht die INI.
So wie ich dich einstufe, benutzt du eine "optimierte" INI => liegt es nahe, dass daher die Probleme kommen.

sCion.bln schrieb:

Komisch ist das es früher halbwegs akzeptabel lief - hatte zwar unter ESE immer "minimale Lags" und hin und wieder Framedrops - allerdings nie so massiv wieseit den letzten beiden Updates.

Mir ist schon klar, dass ESE ebenfalls komplexer wird und um effektiv Cheats auszuschließen und es zu geringfügig steigenden Performanceanspruch kommen kann. Aber das man auf eigentlich High-End-System plötzlich nur noch ein 10 Jahre altes Spiel als Ruckelorgie erlebt, hätte ich mir nie gedacht.

Ich habe einen Intel C2D mit 2,4 Ghz pro kern sowie 3 Gb Arbeitsspeicher, GTS8800, Win Xp.
Bei mir läuft TO+ESE seit dem letzten Update so flüssig wie noch nie.
Da dürfte dein i7 meine Mühle bei weitem schlagen - bringt mich aber grade zu zwei Frage:

"-core=x" in der TO Verknüpfung?
Läuft TO auf allen Kernen oder nur auf einem Kern?
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aKi.hes aKi.hes][wwC`
#32 - 12.12.2010 - 17:34
hmm läuft ohne probleme auf Phenom II X4 ... haab meine konstanten 220 fps ... keine einbrüche ... leider geht imoment die qualität der meisten server in die brüche .... was allles sehr laggy macht ...
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XyS XyS
#31 - 12.12.2010 - 13:28
naja seit dem neusten update hab ich eigentlich kaum noch bzw framedrops die gut zu verkraften sind und bis 200 frames kann man eigtl to noch gut spielen.
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benny benny
#30 - 12.12.2010 - 12:36
keine probs, alles top wie immer freuen2
danke ans ese-team freuen2
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sCion.bln sCion.bln
#29 - 12.12.2010 - 04:17
@Kagome: Erstmal... Komisch nur, dass ich 120FPS konstant auf NON-ESE habe und komischerweise dort keine Einbrüche habe!

Ich kenne die Probleme mit mehr als 120FPS und darum habe ich aufs diese "forciert" ... Lief immer Problem bis zu den komischen beiden letzten Updates!

Standardbild nicht ganz... aber erst wird sagen wir mal "ruckliger". Man sieht es auch an den FPS.

Und jein, ich verwende im Grunde die gleiche Ini ja, allerdings Unterscheiden sich zum Beispiel die OpenGL-Settings je nach Grafikkarte. Und was macht es einen Unterschied, ob ich für jeden die gleiche oder andere INI nutze? o0 Hat bisher NIE Probleme gemacht.

Komisch ist das es früher halbwegs akzeptabel lief - hatte zwar unter ESE immer "minimale Lags" und hin und wieder Framedrops - allerdings nie so massiv wieseit den letzten beiden Updates.

Mir ist schon klar, dass ESE ebenfalls komplexer wird und um effektiv Cheats auszuschließen und es zu geringfügig steigenden Performanceanspruch kommen kann. Aber das man auf eigentlich High-End-System plötzlich nur noch ein 10 Jahre altes Spiel als Ruckelorgie erlebt, hätte ich mir nie gedacht.

Werde mal gucken ob es unter den anderen Renderer zu ähnlichen Erscheinungen kommt.

@Fifty: Was willst du da groß sehen? freuen2 Du siehst ein ziemlich "ruckliges", "unflüssiges" TO ... ist jetzt nicht so das Highlight. Aber kannst gerne rumkommen. Vielleicht kommt ja noch "rettendes" Update.
- 2 bearbeitet, zuletzt am 12.12.2010 - 04:22 von sCion.bln sCion.bln
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Fuffzich Fuffzich[4]infinity
#28 - 11.12.2010 - 21:27
sCion.bln schrieb:

Bei mir läufts auch nicht, auf 3 Systemen getestet...

Egal ob aufm Core i7-980X, Phenom II X4 oder XP Rechner mit Centrino 1700MHz - TO läuft nur ohne ESE akzeptabel -.-

Framedrops von 40-120FPS

Immerhin auch ne Möglichkeit Cheater vom Spiel fernzuhalten - wenn es bei keinem mehr vernünftigt leute...

keinem? ihr seid ausnahmen auf die man ggf. verzichten kann ironisch

komm leider erst nächstes Jahr wieder nach Berlin aber wenn du magst, schau ich mir das mal live und in Farbe an zwinker
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Kagome [EW]Kagome
#27 - 11.12.2010 - 19:00
sCion.bln schrieb:

[...]
Framedrops von 40-120FPS
[...]


Wenn du einen Framedrop von bis zu 120 FPS bekommst müsstest du ein absolutes Standbild bekommen.
Das wiederum bedeutet, dass du im Spiel mehr wie 120 Frames hast was zum einen die Engine nicht so mag (führt bei einigen dazu, dass man keine Bombe legen kann / hacken kann) zum anderen beanspruchst du ESE mehr (da ESE jeden einzelnen Frame prüft) und lässt ESE gleichzeitig weniger Rechenleistung (weil deine CPU / Graka damit beschäftigt ist wie wild Bilder zu rendern)

und ich wette (einfach mal so aus dem Bauch herraus), dass du auf allen drei Systemen die selben INI's nutzt.
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sCion.bln sCion.bln
#26 - 11.12.2010 - 18:32
Bei mir läufts auch nicht, auf 3 Systemen getestet...

Egal ob aufm Core i7-980X, Phenom II X4 oder XP Rechner mit Centrino 1700MHz - TO läuft nur ohne ESE akzeptabel -.-

Framedrops von 40-120FPS

Immerhin auch ne Möglichkeit Cheater vom Spiel fernzuhalten - wenn es bei keinem mehr vernünftigt leute...
- 1 bearbeitet, zuletzt am 11.12.2010 - 18:33 von sCion.bln sCion.bln
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erstellt am: 11.12.2010 - 18:32
Letzte Aktualisierung am 08.12.2010
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endlich mit Profis

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endlich mit Profis

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ASSAULT ON TERROR
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endlich mit Profis

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15 : 9

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 US vs  -=[MoK]=- 17 : 7
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Mord oder Knast
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endlich mit Profis
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Coverage: Tactical Operations Cup 2022
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OVERiDE.to

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Last Poster: ~*G-DUB*~ ~*G-DUB*~
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Status: 0 
Back ;)
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Status: 5 
To Rückkehr
Last Poster: dRc][Tasse95 dRc][Tasse95
Board: Diskussionen
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to 3.5 downloadlink?
Last Poster: Critter21.nrw [UTG]'Critter21.nrw
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