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05
Dec
Tactical Assault
Tactical Assault - The Music
 
We've got a heap of great new talent here at Tactical Assault and we thought it was about time we show it off to you guys. Over the next few weeks we'll be showing you what our team is up to (which means you'll get to see, and hear, some new stuff!) starting today with our new composer - John T Marrin. John is a composer from Los Angeles, California, USA. When he's not in the studio making music for us, you’ll probably find him at the beach, or watching some kind of sporting event over a beer and a good sandwich. John loves to travel and meet new people. Oh yeah, he writes awesome music too!





What inspired you to start making music for video games?

I love making music for all facets of the media - film, television, and games. Making music for games just happens to be one of the most rewarding. Music in games is a relatively new form and being in its infancy it offers many avenues for exploration. In games, there isn’t necessarily a set narrative as in film; the game is constantly evolving based on the game player. This gives many opportunities to explore new ways to compose and implement music into an evolving medium.
But I think the best part of working in games is that you have the opportunity to work with numerous creative people (in this case worldwide) all looking to contribute and the make the game look, feel, play, and sound amazing. And that atmosphere of creating something only limited by your imagination is the reason games are such a great creative form. Not to mention they all appeal to the big grown-up kid inside.


How did you come to join Tactical Assault?

There is nothing better than working in an atmosphere not unlike a small upstart gaming studio where people don’t care about the financial bottom line. They care about making a great game. The modding community is a great place to get this kind of attitude. And so, in looking around the internet, I found Tactical Assault on one of the mod developer websites. The media releases looked amazing and they looked like one of the best mods out there. So I applied. I was tasked to try out by creating music for a jungle themed map and they liked it… so here I am. Now it is even more exciting with the advent of UDK, Tac Assault will no longer just be a mod, but a stand-alone game.


What is your musical background?

I’ve been creating music for a long time and in the words of Forrest Gump, “that’s all I have to say about that.” No, seriously, I’ve been playing, writing, and recording music for the better part of 25 years. I’m classically trained in some disciplines and self-taught in others. Since I was 15 years old, I’ve played in several bands, ranging from hard rock to 70’s funk. My first loves are guitar and piano.


Can you give us an idea of your creative process, and how your ideas take shape?

The first part of the process for me is to try to get a handle on the project as a whole. I try to digest all the ideas, concept art, and references provided so I can get a sense of what the project is. I talk with the creative element and the producers to see what direction they envision for the project. When I am armed with all the possible information I sit down and think about the mood of both the project in piecemeal and its make up as a whole. From there I develop what I think will be its voice and what instruments I think will make up its basic palette. I then think about developing musical themes that will probably reoccur in the various individual cues and whether they universally fit the mood.

When I finally sit down and stare at a blank screen and it’s time to start writing, I usually have a pretty good idea of where to start. From there it’s a matter of sketching out the ideas as I hear them in my head and getting them in the computer. It rarely sounds exactly like I have it in my head, but with a little trial and error here and there, something good usually comes of it.

http://staff.to-live.eu/ta/ta_music/jt2.jpg
Tactical Assault - The Music


What kind of music do you listen to?

I listen to everything. My girlfriend and I both have very eclectic musical tastes and we are constantly trying to one up each other with new and interesting finds. I actually like a lot of obscure eastern music. With every new project I usually find some kind of reference music from different countries to get my ears wet. With the Jungle theme I listened to a couple of aboriginal music selections I found on the internet and in my collection. I try to do this very sparingly though as I don’t want it to taint my being able to make something new and original which is really important. I would much rather watch a movie than listen to a soundtrack, but I do have my guilty pleasures from Elfman, Zimmer, Shore, and Newton-Howard.


What is your vision for the music and audio for Tactical Assault?

My vision for Tac Assault is to have the music be something new and exciting that the players like to listen to. I see something that pumps them up as they prepare for battle and scares the crap out of them and sends them crying to mommy just when they’re feeling invincible. I hope as a team we are able to explore new and interactive ways of implementing music and sound inside this game that will keep people listening in a genre where players typically turn down or off the music to hear other elements. I can’t really go into some of the ideas here, you will just have to wait and see when the game comes out. Hopefully a soundtrack in the works too, so stay tuned.


Could you explain this piece in terms of what you’re trying to portray to the listener and how you go about achieving this?

To me a jungle has a very distinct palette of moods to it… ideas of indigenous peoples and their musical styling and instruments were all in play. I also wanted to come up with something that spoke to what a jungle would feel like if you were stuck there, thrust into combat. To me the situation is dark, mysterious and spooky and so would the music have to be. You should feel like danger of the unknown is around every corner from both enemy and nature alike. You should feel choked by the endless canopy of trees surrounding you as you worry whether or not you are being hunted.

http://staff.to-live.eu/ta/ta_music/jt1.jpg
Tactical Assault - The Music


What kind of hardware and software do you use in your studio?

My studio is a Mac based system using Logic 8 as my DAW. I use a fantomX7 and a Roland A80 as midi controllers. As far as software I use a ton of different plug-ins from various companies. I really like using the Logic on board plug-ins… I think they work great. I do have some stuff I go to from Waves though. As far as sample libraries I use basically everything from East West, their stuff is amazing. I also use Vienna and even Symphonic Orchestra for rockier stabs and stuff. I have a bunch of guitars I use from a Les Paul to a seven-string Ibanez to a synth guitar and some acoustics. I also have a host of instruments and percussion ”toys” that I use because you just can’t beat giving a piece that human feel of real instruments.

We're still working away and are getting closer to testing some of our maps in the UDK. It's going to be AWESOME when we finally get the game up on the servers and everyone can start playing.



The team here at Tactical Assault is always looking for new, talented people to join our ranks. If you think you have what it takes to help us in the glorious task of getting our first release to the public then we want to hear from you. Go to our site to apply! We're especially looking for a serious, experienced animator so if that sounds like you - come and talk to us.

Remember, you can always visit us on where we post all of our media and news as well as keeping up to date with us on Twitter.

Talk soon!
Your TA Team
shAri.to shAri.to
#10 - 11.12.2009 - 18:16
versteh auch nich warum ihr euch darüber so aufregt, ja die news is.. nichts weltbewegendes, aber ne news is besser als garkeine lachen sieht man wenigstens dass noch was geht, auch wenns nur die mukke is

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Remus Remus
#9 - 06.12.2009 - 17:42
wenn man nicht einer von diesen spielern is, die die musik ausmachen um den gegner eher bzw besser zu hören, dann macht das ganze schon sinn und lockt, denke ich, spieler durchaus an!
und ich denke das sind ziemlich viele, die die musik z.b. auf public anhaben...
- 1 bearbeitet, zuletzt am 06.12.2009 - 17:43 von Remus Remus
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portsc4n.ca portsc4n.ca
#8 - 06.12.2009 - 15:00
ich habe mir erst eure kommentare durchgelesen und dann die music angehört!

1. well done!

2. ich habe bevor ich to lan oder online gespielt habe immer music angehabt! dies gilt für so viele spiele egal welches genre!

folgt also 3. es ist wohl jedem selbst überlassen ob da music läuft oder nicht! music unterstreicht immer das spielefeeling. viele von euch spielen public (aus fun) oft ohne den to sound sondern mit mp3/was auch immer. das das in einem war viell anders ist ist mehr als logisch. ka wer euch bots immer zu solch sinnfreien comments verleitet aber a) braucht ihr das spiel nicht spielen b) lässt es sich deaktivieren und c) ist ein spiele ohne music kein fertiges produkt. kenne kein spiel ob namenhaft oder fanprojekt welches ohne music daherkommt. es spricht also alles gegen eure äußerungen welche glücklicherweise nie gehör finden müssen und sollten. freuen2
- 3 bearbeitet, zuletzt am 06.12.2009 - 15:03 von portsc4n.ca portsc4n.ca
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nickeL dA.nickeL
#7 - 06.12.2009 - 14:09
eigentlich sollte man sich bei den kerlen bedanken anstatt hier rumzuweinen ...


Ik soll mich bedanken? Für was? Für ne sinnlose arbeit die ich eh im Spiel nicht mitbekomme weil ich sie deaktiviert habe?
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titan titan
#6 - 06.12.2009 - 11:12
-MgT.dA- schrieb:

tja das stimmt schon, dass die musik weniger interessiert, aber ich glaube kaum, dass der typ, der die musik gemacht hat, auch am code arbeitet...von daher kann man nicht von verschwendeter zeit reden ^^
naja mal gucken wann die erste wirklich interessante news kommt zwinker


eben ... also das es zeitverschwendung war denke ich nicht! wie schon maggot sagt, arbeitet er sicherlich nicht am code sondern wirklich nur für die musik, und mal ganz ehrlich, das video ist doch ganz gut geworden? es ist schon klar das vielen leuten die hose platzt weil sie schon so dicke eier haben und es einfach nich mehr erwarten können das game anzuspielen, aber zwischendurch so videos zu sehen, zeigt uns einfach, das die leute wirklich dran arbeiten und nicht zeit verschwenden ... ich will erst gar nich wissen wieviel geld und zeit bisher schon für Ta investiert worden ist ...

eigentlich sollte man sich bei den kerlen bedanken anstatt hier rumzuweinen ...
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sCion.bln sCion.bln
#5 - 06.12.2009 - 04:36
Verschwendete Zeit ist es nicht und trägt auch zur Atmosphäre bei... klar... aber damit lockt man keine Spieler mit solchen News... Wir wollen Spielrelevante-Elemente sehen und nicht sowas biggrin
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-MgT.dA- -MgT.dA-
#4 - 05.12.2009 - 23:05
tja das stimmt schon, dass die musik weniger interessiert, aber ich glaube kaum, dass der typ, der die musik gemacht hat, auch am code arbeitet...von daher kann man nicht von verschwendeter zeit reden ^^
naja mal gucken wann die erste wirklich interessante news kommt zwinker
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sCion.bln sCion.bln
#3 - 05.12.2009 - 21:22
wenn interessiert die Musik? die macht man doch eh aus!!! Ingame-Szenen wären mir lieber als das rund herum... Ich meine das ist schon gut gemacht... keine Frage, aber ich finde da sollte endlich mal was kommen.... was auch jemanden wirklich interessiert...
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Ncom.sax Ncom.sax
#2 - 05.12.2009 - 21:04
Ich glaube mal paste Copy ist noch die angenehme art da es sich bisher nicht lohnen würde etwas selbst zuschreiben, da mehr bla bla drin vorkommt zwinker
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nickeL dA.nickeL
#1 - 05.12.2009 - 20:51
Auch wenn jetzt wieder einige sagen, hier soll nicht immer geheult werden, frage ich mich ehrlich, was das soll? Die Musik macht eh jeder aus, um Gegner besser zu hören, deshalb FÜR WAS DIE ARBEIT und vorallem für WAS DARÜBER NE News? (ist jetzt nicht an to live gerichtet, ist ja nur copy + paste - sondern an den verfasser)
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Ncom.sax Ncom.sax
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Tactical Assault
erstellt am: 05.12.2009 - 20:51
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