Hallo liebe TO-Gemeinde!
Nach dem letzten TO-Live-Turnier haben wir uns natürlich viele Gedanken gemacht, Kritik entgegen genommen und an der Organisation gearbeitet!
Da wir uns jetzt in der Lage fühlen ein weiteres Turnier ohne die Probleme des 1. Turniers zu veranstalten, werden wir in nächster Zeit die Anmeldephase für das 2. TO-Live Turnier starten!
Wir haben ein festes Admin-Team zusammengestellt, die Regeln optimiert und den Turnierablauf verändert!
§1 Grundsätzliches
1.1 Geltungsbereich:
Diese Regeln stellen die Grundlage für jeden Turnierteilnehmer dar. Sie sind in der aktuellsten Form verbindlich und können lediglich durch die Turnierleitung verändert oder widerrufen werden. Bei
Unstimmigkeiten in der Regelauslegung bei einzelnen Paragraphen ist die Turnierleitung zu informieren. Diese entscheidet dann von Fall zu Fall.
1.2 Umgang:
Von allen teilnehmenden Spielern wird erwartet dass sie sich an die Netiquette halten. Für Unfairness, Beschimpfungen, Anfeindungen und Respektlosigkeit ist in diesem Turnier kein Platz.
Wiederholt auffälliges Verhalten führt zum sofortigen Ausschluss des Spielers � im schlimmsten Fall - des ganzen Clans.
§2 Vorraussetzungen
2.1 Spieler:
- Jeder Spieler muss zusätzlich auf der eigenen Clanpage als Member aufgeführt sein um spielberechtigt zu sein.
- Gespielt werden darf nur mit dem Nick, der auch im Profil angegeben ist!
- Jeder Spieler darf am Spielbetrieb nur in einem Clan teilnehmen.
Zuwiderhandlungen kann mit Ausschluss und Default Loss geahndet werden. Nach der Anmeldung eines Spielers in einem Clan ist dieser für die Dauer von 7 Tagen ( 1 Spielwoche ) gesperrt und darf nicht an
Spielen teilnehmen. Spieleranmeldungen sind vom Teamleiter oder vom stellvertretenden Teamleiter über das Forum einzureichen ( Nähere Infos dazu im Thread: "Wichtig - Bitte lesen").
2.2 Clans:
Jeder Teamleiter oder stellvertretender Teamleiter ist verpflichtet seinen Clan wahrheitsgemäß und vollständig anzumelden. Kontaktdaten wie ICQ-Nummern, Email Adresse und Homepage müssen immer
aktuell gehalten werden und stets auch funktionstüchtig sein. Falsche Angaben können zum Ausschluß des Clans / Spielers führen. Spielerneuanmeldungen sind vom Teamleiter oder vom stellvertretenden
Teamleiter über das Forum einzureichen ( Nähere Infos dazu im Thread: "Wichtig - Bitte lesen").
§3 Version:
Die aktuell für den Turnierbetrieb gültige Version ist 3.5!
§4 Spielablauf:
4.1 Spielmodus:
Jedes Match muss innerhalb der jeweiligen Spielwoche ausgetragen werden. Eine Spielwoche besteht aus 7 Tagen.
Matches können nach dem Default Termin nur nachgeholt werden, wenn diese noch innerhalb der laufenden Spielwoche angefordert werden.
Anforderungen zu Nachholspielen nach dem Default Termin werden nicht gestattet.
Gespielt wird nach MaxRounds 12, d.h. 12 Runden á 4 Minuten jeweils auf Swat und auf Terror einer Map. (insgesamt als pro Map 24 Runden)
Sind 12 Runden erreicht, werden die Seiten gewechselt und nach erneutem Adminreset wird das Spiel fortgesetzt.
Gezählt werden alle Runden. Sowohl die auf Swat wie auch die auf Terror Seite.
Zusammengezählt erbringen die Runden das Ergebnis, welches den Admins zu melden ist.
Für alle Spieler die an dem Ligaspiel teilnehmen herrscht eine Demo- und ESE-Protect- Pflicht.
Ein Default Win wird bei TacticalOps mit dem Ergebnis von 48:00 gewertet.
Das Bewegen, Verschieben oder Anschießen der Hostages durch Terror ist nicht erlaubt.
Erlaubt wird lediglich das Anhalten beim Rettungsversuch durch Swat.
Absichtlicher Suicide ist verboten. Zuwiederhandlung kann im schlimmsten Fall zu einem Default Win führen.
4.2 Spielerzahl
Alle Clans werden angehalten pünktlich zum vereinbarten Zeitpunkt, auf dem Server zu erscheinen. Ringer oder Clanfremde Spieler, die nicht in der Clanübersicht vermerkt sind, sind grundsätzlich nicht
erlaubt.
Sollte der Gegner mit einem Spieler zu wenig zum Match antreten, kann das Spiel trotzdem ausgetragen werden.
Fehlen allerdings zwei Spieler, wird das Match dem vollzählig (oder mit einem zu wenig) erschienenen Clan als gewonnen (Default Win) zugesprochen.
Sollte ein Clan zum vereinbarten Zeitpunkt nicht auf dem Server erschienen sein gebietet es die Fairness ˝ Stunde auf ihn zu warten und nochmalig Kontakt mit ihm aufzunehmen. Sollte auch dies erfolglos
bleiben und der Gegner nach Ablauf der ˝ Stunde nicht erschienen sein, wird das Spiel als Default Win gewertet.
Eine Auswechslung pro Spiel ist grundsätzlich möglich. Dazu muss kein Einverständnis des Gegners eingeholt werden. Mehr als eine Auswechslung im Verlaufe des Ligaspiels ist allerdings nur mit Einverständnis
des Gegners gestattet. Alle eingesetzten Spieler müssen in der Turnierübersicht, sowie auch auf der Clanseite als Member eingetragen und freigegeben sein.
4.3 Spielbetrieb:
Sollte es während eines Spieles dazu kommen dass ein Spieler eines Clans den Server verlässt, wird die laufende Runde fortgesetzt! Nachdem die Runde beendet wurde, wird dann mit
Rücksprache/Zustimmung des Gegners das Spiel angehalten und solange nicht mehr gewertet bis der Spieler wieder anwesend ist. Während eines Spieles ist das Anhalten eines Spieles grundsätzlich nur mit
Zustimmung und nach Rücksprache mit dem Gegner gestattet.
Verlässt ein Clan vorzeitig den Server während eines laufendes Spiels, wird das Match grundsätzlich als Default Win gewertet.
4.4 Beweisführung:
Für alle Spieler die an dem Ligaspiel teilnehmen herrscht eine Demo- und Screenshot-Pflicht. Demos sind mindestens 14 Tage aufzubewahren! Fehlen angeforderte Demos wird das Spiel als Default Loss
gewertet. Desweiteren sind Serveradmins angehalten ihre Serverlogs ebenfalls für den Zeitraum von 2 Wochen zu sichern.
4.5 Unvorhersehbares:
Sollte ein Server während des Liga Spiels ausfallen oder abstürzen gibt es die folgende Verfahrensweise:
- waren vier Runden oder weniger der aktuellen Karte gespielt, wird diese nach Restart des Servers (oder Serverwechsel) neu begonnen.
- waren mehr als vier Runden gespielt wird die Karte nach Restart des Servers (oder Serverwechsel) mit der noch verbleibenden Rundendauer fortgesetzt und beide Ergebnisse (vor und nach dem Abbruch)
addiert.
§5 Mappool:
Die folgenden Maps sind für die Gruppenphase freigegeben:
TO-Baxtown
TO-Crossfire
TO-Getaway
TO-Blister
TO-Scope
TO-Dragon
TO-IcyBreeze
TO-Salsa
TO-Trooper
TO-RapidWaters
Die zu spielenden Maps für das KO-System werden vom Turnier-Team vorgegeben! Pro Runde werden 2 Maps vorgegeben, die dann zu spielen sind.
§6 Server und Client:
6.1 Allgemein:
Die Wahl des Gameservers ist den Clans überlassen. Sollte es zu keiner Server Einigung kommen, müssen beide Clans ihre Homemaps auf dem Server ihrer Wahl spielen. Dies bedeutet dann, dass ein Liga
Match u.U. auf zwei Servern ausgetragen werden muss.
6.2 Einstellungen:
Grundsätzliches muss folgendes Tool installiert sein:
Serverseitig: TOST 44 (+ ESE-Protect)
Nicht aktiviert sein dürfen während des Ligaspieles Serverseitig:
xProtect, sonstige Serverseitigen Mutatoren wie Monstermutator, NickKicker, LiveStats, TOMA, andere Mutatoren
Wir empfehlen jedem Clan sich eine eigene Liga Server .ini zu erstellen die wie folgt modifiziert wurde: (Achtung, dies ist keine komplette *.ini)
[IpDrv.TcpNetDriver]
NetServerMaxTickRate=> (LinuxServer = 42 +/- 2 | Windows Server 35 +/- 2)
MaxClientRate=20000
[Engine.GameInfo]
bNoCheating=True
GameSpeed=1.000000
bNoMonsters=True
[s_SWAT.s_SWATGame]
RoundLimit=12
RoundDuration=4
PreRoundDuration1=10
bEnableBallistics=False
bMirrorDamage=False
bExplosionFF=True
bAllowGhostCam=False
bAllowBehindView=False
FriendlyFireScale=1.000000TimeLimit=60
bNoMonsters=True
[TOST 4.3.5.1 TOSTServerMutator]
TOSTLogEnabled=True
[TOSTTools.TOSTServerTools]
CWMode=True
FirstPreRound=25
[TOSTProtect 2.2.0.23. TOSTProtect]
SecurityLevel=2
SecurityFrequency=7
ConnectionTimeout=45
SingleCallTimeOut=10
TimeOutJoker=5
MinAllowedNetspeed=5000
ClientLog=1
AllowPackages=
ServerOnlyPackages=
RequiredPackages=
ProtectionPackages=
ExtraActorTest=False
LogUserINI=True
LogIdent=True
BufferedLogging=False
AllowSummoning=False
ExtendServerTimeOut=True
ServerTimeOut=60
bTimeOutHandle=False
[TOSTFun.TOSTFunPiece]
OnlyHeadshots=False
SoundMessages=False
§7 Bugusing
Folgende Bugs sind bekannt und dürfen zu keiner Zeit ausgenutzt werden:
Getaway: Das schießen, sowie das durch - oder hineinkriechen der Kiste auf dem Highroof
div. Maps: Ausnutzen des Leiter-Bugs
div. Maps: das Hochlaufen an Wänden ( Sliden )
Insgesamt gelten alle Map-Eigenheiten, die nicht dem normalen Spielverlauf oder der Logik entsprechen oder vom Entwickler nicht beabsichtigt sind als Bug!
Im Zweifelsfall entscheiden die Turnier-Admins, ob der Bug regelwidrig genutzt wurde oder nicht.
§8 Cheating:
8.1 Allgemein:
Zusatzprogramme aller Art die verändernd in das standardisierte Spielgeschehen eingreifen oder einem Spieler / Team einen unberechtigten Vorteil verschaffen, sind grundsätzlich verboten. Dazu gehören:
- Zielhilfen
- Sichthilfen
- Sonstige, das Gameplay verändernde Modifikationen
- Veränderungen in den Konfigurationsdateien ( Ini-Tweaking )
8.2. Konsequenz:
Spieler die während des laufenden Turniers des Cheatens überführt werden, werden gesperrt. Gesperrte Spieler dürfen an keinem Spiel mehr teilnehmen.
§9 Erlaubte Veränderungen und Zusatzprogramme:
9.1 Folgende Änderungen am Spiel sind erlaubt:
- offizielle Crosshairpacks
- Kaufskripte
9.2 Folgende Zusatzprogramme sind erlaubt:
- Kommunikationsprogramme ( Ventrilo, Teamspeak )
§10 Beschwerden:
10.1 Vorgehensweise:
Die einzelnen Clans sind verpflichtet bei etwaigen Protesten das ganze untereinander zu lösen ( z.B. das Übersenden von Demos ). Falls es Probleme bei der Kommunikation geben sollte, ist das Adminteam
berechtigt Strafpunkte an den Clan zu vergeben, der die Kommunikation stört, bzw. nicht kooperiert ( Beweise sind dann vorzulegen ).
Falls anhand der gesichteten Demos Verdacht auf Hossiemoving, Fakeverdacht, Cheatverdacht oder sonstigem besteht, wird der Protest ausführlich ins Forum gestellt ( siehe §7 Absatz 7.2 und im Forum ( Nähere Infos dazu im Thread: "Wichtig - Bitte lesen") ) und wird von den Admins schnellstmöglich bearbeitet. Ein Protest wird bis spätestens 7 Tage nach Ende der entsprechenden Spielwoche angenommen,
alles was später eingeht wird abgewiesen.
10.2 Protesterstellung:
Zu jedem Protest ist der jeweilige Clan zu einer Timetable verpflichtet.
Beispiel:
Runde 1 - Spieler XY schießt vor
Runde 2 - Spieler XY schaut durch die Wand
Runde 3 - Spieler XY moved die Hossen
Runde 4 - ( leeres Feld, wenn nichts erwähnenswert ist )
Runde 5 - usw.
Das ganze wird dann dementsprechend für alle Runden fortgesetzt ( 4 x 12 Runden ).
Jeder Clan erhält für das Forum einen Account mit dem Clannamen als Usernamen. Die Logindaten bekommen der "Teamleiter" und der "stellvertretender Teamleiter".
§11 Regeln
11.1 Änderungen der Regeln:
Die Turnierleitung behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern. Bei Änderungen werden die Teilnehmer informiert.
11.2 Die Strohhalm Klausel:
Clans, die für jede beliebige Kleinigkeit einen Protest einlegen, um u.U. ein verlorenes Spiel in einen Sieg umzuwandeln, kosten Zeit und Nerven. Da die Admins bemüht sind, jedem Protestfall nachzugehen
verzögern diese, in unseren Augen sinnlosen Anfragen, die Bearbeitung "richtiger" Streitfälle. Die Turnierleitung behält sich vor, solche Streitfälle abzuweisen.
Die Gruppenphase besteht aus 32 Teams und wird nun in 4 Gruppen mit jeweils 8 Teams gespielt! Somit kann jedes Team mindestens 7 Spiele absolvieren! Die besten 4 Teams einer Gruppe kommen in das Achtelfinale der KO-Runde.
In der KO-Phase werden die zu spielenden Maps von den Admins vorgegeben!
Die Anmeldung findet im Forum der TO-Live Turnier-Page statt!
Jeder Teamleiter oder stellvertretender Teamleiter ist verpflichtet seinen Clan wahrheitsgemäß und vollständig anzumelden. Dazu gehören:
- Clanname / Clantag
- Clanpage
- Clanmembers
- Kontakt-ICQ vom Teamleiter, sowie vom stellvertretenden Teamleiter
Im Forum "Anmeldungen" ist im eigenen Clanthread ein Post zu erstellen, wenn Spieler ins Team geadded werden sollen, sowie wenn Änderungen anfallen ( z.B. neue Homepage, etc )
Hier geht es zum AnmeldeThread (klick)
Wir werden die Clans die sich beworben haben auf Aktivität, Cheater, etc. überprüfen und die angegeben Team-Leader über eine Zu- oder Absage informieren!
Es werden keine Bewerbungen vor dem folgenden AnmeldestartDatum berücksichtigt und aus dem Forum gelöscht!
Die gesamte Kommunikation zwischen den Teams und dem TO-Live Turnier-Team findet zum größten Teil im Forum statt!
War-Ergebnisse, Streitfälle, etc. werden im Forum gepostet!
In diesem Forenteil, wo diese Sachen geregelt werden, können nur die TeamLeader oder Stellvertreter posten!!!
Der Termin zum Anmeldestart wird in kürze bekannt gegeben!
Wir hoffen auch große Beteiligung und auf einen möglichst reibungslosen Ablauf des Turniers!
euer
To-Live-Turnierteam