Tactical Ops 3
Wie viele von euch wahrscheinlich schon mitbekommen haben, hat sich ein Entwicklerteam an die Schaffung einer dritten Fortsetzung, des in unsern Kreisen berühmten Tactical Ops gemacht. Das ganze soll eine Modifikation für das aktuelle Unreal Tournament 3 sein und selbstverständlich auch auf dessen Engine basieren. Das allein verspricht natürlich schon mal einige Neuerungen, da die Möglichkeiten, die diese Engine offenbart natürlich noch um ein vielfaches größer sind als die der UT2k4-Engine ihrer Zeit.
Grundsätzlich ist es geplant – nicht nur weil es die Entwickler so wollen, sondern weil es der Wunsch der Community ist – möglichst das Feeling aus den älteren TO-Versionen einzufangen. Woran man sich hier genau orientieren will ist noch nicht geklärt, jedoch will man versuchen es anders hinzubekommen als es in TO:C realisiert wurde.
Einhergehend hiermit sind natürlich auch ähnliche Szenarien, die wir alle zu genüge kennen (Hostages rescuen, oder Bombe defusen), ob jedoch völlig neue Szenarien geschaffen werden ist noch unklar.
Aus dem Forum geht hervor, dass momentan überlegt wird evtl. aktuelle oder historische Krisenherde bzw. Geiselsituationen in ihren Grundzügen nachzustellen. Hierbei soll vor allem auf eine Fülle an verschiedenen Playermodels und Mapszenarien, wie z.B. charakteristische Wetter- oder Landschaftsbeschaffenheiten gesetzt werden. Allerdings befindet sich der Gedanke noch in der Diskussionsphase, wurde jedoch von den Usern im Forum mit Begeisterung angenommen.
Ein weiterer großer Diskussionspunkt sind zusätzliche, oder ältere Features, die ins Spiel genommen werden sollen. Grundsätzlich entbrennt natürlich wieder das Gerede darüber, welche Waffen nun benutzt werden sollen und was sie alles können müssen. Außer der Tatsache, dass sich das Entwicklerteam an möglichst aktuellen Bewaffnungen der gängigsten Antiterroreinheiten und terroristischen bzw. rebellischen Gruppierungen orientieren möchte, gibt es jedoch keine genaueren Informationen hierzu.
Einige, teils sehr innovative Features sind jedoch schon sehr weit ausgeprägt und werden den Usern des Forums vorgelegt, sodass sie sich daran austoben können. Herausragend sind hier z.B. das Verlangen nach einem alternativen Feuermodus für Granaten, der es erlaubt die Granaten auch zu rollen (geringere Reichweite, aber dafür fast komplett lautlos) oder aber die Einführung von umfangreicheren passiven Statistiken, die es dem Spieler erlauben soll, z.B. seine Treffgenauigkeit auch über einen längeren Zeitpunkt zu verfolgen.
Eine der eher kurioseren Ideen wird wohl sein, dass es möglich sein soll dem Gegner, ganz in alter Westernmanier, die Waffen aus der Hand zu schießen, solange dieser Still steht und man eine Singleshot-Waffe benutzt. Begeisterung hat es für diese Idee bis jetzt allerdings noch nicht geregnet – verständlicherweise.
Um weitere Verbesserungen einbringen zu können, ist das Entwicklerteam natürlich auch auf die Ideen der Community angewiesen. Wichtig: Keine der hier aufgezählten Ideen ist beschlossene Sache!
Zuguterletzt, um das, was die meisten wohl am ehesten interessieren sollte, endlich zu nennen: Einen evtl. Beta-Releasetermin gibt es noch nicht! Zum gegenwärtigen Zeitpunkt können auch noch keine Aussagen darüber getroffen werden, da, wie einer der Leaddesigner bestätigte, zuerst ein interner Alpharelease erfolgen müsse. Dieser ist für das 2. Quartal 2008 geplant.
Bis dahin empfiehlt es sich einen Blick in das Forum auf der Internetseite der Entwickler zu werfen, welches auch eine „German Corner“ bereitstellt. Die gängige Forumssprache ist allerdings Englisch. Das Entwicklerteam beteiligt sich an der Diskussion und steht für Fragen bereit.
Selbstverständlich werden wir natürlich auch versuchen euch über die weitere Entwicklung des Mods zu informieren. Hierfür konnten wir Mo666 verpflichten, der im Team von TO3 für die PR-Section zuständig ist und ab sofort die News für diesen Bereich übernehmen wird.
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