Liebe Community,
Wir kommen mit dem richtigen Tempo und in die richtige Richtung voran, um "bald" in-game Material zu zeigen. Trotzdem wollten wir noch irgendeine nicht minder aufregende Form von Updates präsentieren !!
Entwicklung UpdatesUnser Hud Konzept von kyo ist größtenteils im Spiel eingebaut worden von
TOP-Proto, dies beinhaltet die Waffen Symbole, den Munitionsstatus, Gesundheit, Rüstungssymbole und alles arbeitet wie erwartet. Er arbeitet zur Zeit am Kaufmenü. Der UI Anteil war gestern fertig kodiert, alle Buttons und Funktionen arbeiten wie ihr es von TO kennt. Links klick kauft eine Waffenklasse oder das Rüstungsteil, ein Rechts Klick kauft eine Waffe mit vollem Munitionsvorrat oder die komplette Rüstung.
In den letzten 24 Stunden hat er am Kauf und Verkauf System (auch bekannt als TA Shopping) gearbeitet, welches von Joolz und Thor getestet wird.
Drakk Lord hat in den letzten Wochen drastisch das Waffen Handling überarbeitet, alles angefangen im Bereich Waffenwechsel, den Feuer Modi bis zum Nachladevorgang. Dazu gehören der Waffen Zyklus, den automatischen Wechsel nach einem Granatwurf, Wiederherstellung des letzten Waffenstatus usw. Weitere Details sind nachfolgend aufgeführt. Wir dachten ihr würdet es gerne wissen.
Nachladen und Waffenwechsel:
- Ihr könnt einen Nachladeprozess nicht ABBRECHEN, wenn er einmal gestartet ist.
- Erst muss der Vorgang abgeschlossen werden, DANN kann danach die Waffe gewechselt werden
- Stirbt ein Spieler während des Nachladevorgangs, lässt er die Waffe fallen
Folgende benutzerfreundliche Optionen wurden eingebaut:
- "Automatisch nachladen" wenn die Waffe leer ist, abhängig von der eigenen Einstellung (Schalter An / Aus)
- "Automatisch zu einer aufgenommen Waffe wechseln", abhängig von der eigenen Einstellung (Schalter An / Aus)
Da ist noch jede Menge zu tun, aber er erledigt seine Aufgaben schnell. Wir sind sehr beeindruckt.
Macfrog, unser Web Entwickler, hat eine fantastische neue modernisierte Medien Seite erstellt, welche "bald" veröffentlicht wird (alle Rechte vorbehalten!). Es ist benutzerfreundlich und zusammen mit den Grafiken ist es richtig gut. Wir können es kaum erwarten es zu zeigen, aber wie ihr euch denken könnt, braucht es Zeit die Grafiken und Texte bereit zu stellen! Seine anderen offenen Aufgaben beinhalten ein Web Admin System, dass später Administratoren erlaubt ihre Server zu verwalten (nützliche Punkte wie Levelwechsel, Neustart und Spieler Verwaltung).
Kolby hat den Großteil des Ziele Systems entwickelt, wie Flucht, C4 legen und die Kaufzonen Verwaltung - da ist noch mehr Test und Optimierung zu erledigen, aber der Hauptteil ist fertig! Als nächstes steht das Sound Channel Management an, die Schaffung neuer "Kanäle", so dass Spieler ihre Vorlieben für Musik, Umweltklänge sowie Sprach- und Ansagen einstellen können (in Menüs).
So, wechseln wir zum Künstler Team, wo sich eine Menge in allen Bereichen getan hat:
- Waffen wurden überprüft, angepasst, einige neu erstellt
- Waffen Animations Aufgaben wurden erstellt
- Die Söldner Charakter Modelle sind in einem frühen Stadium
- Level Zubehör wurde erstellt, und in die Level gebracht
Die Liste geht weiter und weiter.. unten sind nur eine Handvoll an Aufgaben welche wir euch zeigen wollten. Damit erhalten die Künstler auch die Erlaubnis diese zu publizieren und in ihrem Portfolio zu zeigen.
Umgebungs UpdatesModelliert & Textured von Peter "pAldred" AldredRussische Zeichen auf Frostbite (Danke an unser Community Mitglied "Zlodey" für seine Infos):

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Frostbite Umwelt Szene:

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Tisch und Stuhl:

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Modelliert & Textured von Chris "CDRose" RoseSicherheits Wachposten:

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Modelliert & Textured von Jason "midwinterdreams" MatthewsSpringfield XD .45 ACP:

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Bibliothek Zubehör:

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Modelliert & Textured von Stefan "Rockstar6" GroenewoudStromzähler:

Code & Artist Updates (Mai 2011)
Wir hoffen ihr findet unser Update interessant, es gibt einen Einblick in alle Teilbereiche der aktuellen Entwicklung. Wir sind Stolz darauf mit vielen talentierten auf der ganzen Welt zusammen zu arbeiten, und dieses Medien Release gibt ihnen nicht das gebührende Lob!
Für alle Künstler da draußen, wir suchen weitere 1-2 Waffen Modellierer zur Erweiterung unseres Teams. Wenn ihr euch mit 3Dsmax auskennt, könnt hoch auflösende Texturen und Oberflächen erstellen, würden wir uns freuen von euch zu hören! Bitte wählt den "Apply" Button auf unserer Homepage.Viele Grüße
Euer TA Team