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05
Dec
Allgemeine News
AccManager 2.0.0.3 Client v0.9.6.0*UPDATE*
 
Hell0,

ESEAccountManager v2.0.0.3:
- ein Problem mit der Verbindungsherstellung wurde behoben / Socket error
- Code wurde optimiert / von Altlasten befreit
- das AccManager Update System wurde optimiert


ESEClient v0.9.6.0:
- Extra Lag wurde erzeugt, damit die Lags aus dem letzten Client nicht mehr wahrgenommen werden können - Problem gelöst. (Hinweis: Das war ein Witz)
Wir haben nun über 40 verschiedene Clients mit jeweils allen 4 verschiedenen Renderer, verschiedenen Einstellungen vom Packer und so weiter durchgetestet.
Wir hoffen, dass wir nun die beste Lösung gefunden haben, die den meisten Schutz gegen ReverseEnginering weiterhin bringt, gleichzeitig aber nicht Lags verursacht.
Sollte jemand weiterhin Lag-Probleme haben:
- Verfasse eine Kommentar auf der ESE-Homepage zur aktuellen News oder erstelle einen neuen Thread im ESE-Forum. Beschreibe dabei bitte möglichst genau wie sich der Lag anfühlt, in welchen Intervallen er auftritt, welches Betriebsystem benutzt wird, welcher Renderer genutzt wird usw.
Sollte jemand keine Lag-Probleme mehr haben:
- Verfasse eine Kommentar auf der ESE-Homepage zur aktuellen News (Feedback ist immer gerne gesehen)

- Des Weiteren wurde versucht das Problem mit den Virusscanner zu beheben was nicht funktionierte. Kaum war Avira besänftigt meckerte NOD32 - war NOD32 zufrieden meckerte wieder Avira rum.

Ergänzung 08.12.2010

Wie man bereits im deutschsprachingen Teil des ESE-Forums lesen konnte ( www.ese-protect.de/homepage/forums.php?m=posts&p=26236#26236 ), waren alle ESE files als 'FALSE POSITIVE' von Avira deklariert. Das Problem sollte mit dem nächsten update behoben sein, welches bereits verfügbar ist. Bitte update den Virenscanner JETZT.
Wir danken Avira für die schnelle Lösung des Problems.

Ende der Ergänzung

Man wird nun aufgefordert auf die ESEOpenGL / ESED3D to v1.3.0.0 Renderer zu updaten, wenn man sie vorher schon nutzte.
Wenn also die 'normalen' OpenGL / D3D drivers genutzt werden, kann man ohne Probleme weiter spielen.


ESERenderer V. 1.3.2.0
- Es wurde versucht Lag zu beheben
- Code wurde optimiert


Kontakt:
Forum @ www.ESE-Protect.de
IRC QuakeNet #ESE

ESE-Team

Master_FM Master_FM
#35 - 18.12.2010 - 19:51
Die Elite hat es direkt per Teamviewer in Kürze erledigt :-)
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sCion.bln sCion.bln
#34 - 13.12.2010 - 11:36
Mit Einstellungen die weit aus mehr als 120FPS produzieren und dann per FrameLimiter auf 120... Ohne Limiter bin ich in Regionen von 300FPS

Selbst mit Standard-INI habe ich Framedrops (egal ob mit oder ohne Framelimiter und auch VSync schafft es nicht konstant die FPS auszugeben!

Ich habe keine Parameter bei mir in TO aktiv - hatte ich noch nie!

Das Problem sind denke ich auch weniger die INIs - denn auf NON-ESE-Servern läuft ja alles (fast) sowie vor den beiden letzten Updates.

Habe TO keine Kerne zu gewiesen, hatte aber auch wie gesagt nie Performance-Probleme...

Werde das heute mal Testen mit Kernzuweisung glaube aber nicht, dass es was bringt, da ich ja auch aufm Notebook (Centrino 1x 1700MHz) das Problem habe.
- 1 bearbeitet, zuletzt am 13.12.2010 - 11:37 von sCion.bln sCion.bln
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Kagome [EW]Kagome
#33 - 12.12.2010 - 23:39
sCion.bln schrieb:

Ich kenne die Probleme mit mehr als 120FPS und darum habe ich aufs diese "forciert" ... Lief immer Problem bis zu den komischen beiden letzten Updates!

Wie forcierst du das?

sCion.bln schrieb:

Und jein, ich verwende im Grunde die gleiche Ini ja, allerdings Unterscheiden sich zum Beispiel die OpenGL-Settings je nach Grafikkarte. Und was macht es einen Unterschied, ob ich für jeden die gleiche oder andere INI nutze? o0 Hat bisher NIE Probleme gemacht.

Wenn du auf drei verschiedenen Systemen das gleiche Problem hast muss es einen gemeinsamen Nenner geben.
Entweder ESE oder vielleicht die INI.
So wie ich dich einstufe, benutzt du eine "optimierte" INI => liegt es nahe, dass daher die Probleme kommen.

sCion.bln schrieb:

Komisch ist das es früher halbwegs akzeptabel lief - hatte zwar unter ESE immer "minimale Lags" und hin und wieder Framedrops - allerdings nie so massiv wieseit den letzten beiden Updates.

Mir ist schon klar, dass ESE ebenfalls komplexer wird und um effektiv Cheats auszuschließen und es zu geringfügig steigenden Performanceanspruch kommen kann. Aber das man auf eigentlich High-End-System plötzlich nur noch ein 10 Jahre altes Spiel als Ruckelorgie erlebt, hätte ich mir nie gedacht.

Ich habe einen Intel C2D mit 2,4 Ghz pro kern sowie 3 Gb Arbeitsspeicher, GTS8800, Win Xp.
Bei mir läuft TO+ESE seit dem letzten Update so flüssig wie noch nie.
Da dürfte dein i7 meine Mühle bei weitem schlagen - bringt mich aber grade zu zwei Frage:

"-core=x" in der TO Verknüpfung?
Läuft TO auf allen Kernen oder nur auf einem Kern?
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aKi.hes aKi.hes][wwC`
#32 - 12.12.2010 - 17:34
hmm läuft ohne probleme auf Phenom II X4 ... haab meine konstanten 220 fps ... keine einbrüche ... leider geht imoment die qualität der meisten server in die brüche .... was allles sehr laggy macht ...
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XyS XyS
#31 - 12.12.2010 - 13:28
naja seit dem neusten update hab ich eigentlich kaum noch bzw framedrops die gut zu verkraften sind und bis 200 frames kann man eigtl to noch gut spielen.
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benny benny
#30 - 12.12.2010 - 12:36
keine probs, alles top wie immer freuen2
danke ans ese-team freuen2
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sCion.bln sCion.bln
#29 - 12.12.2010 - 04:17
@Kagome: Erstmal... Komisch nur, dass ich 120FPS konstant auf NON-ESE habe und komischerweise dort keine Einbrüche habe!

Ich kenne die Probleme mit mehr als 120FPS und darum habe ich aufs diese "forciert" ... Lief immer Problem bis zu den komischen beiden letzten Updates!

Standardbild nicht ganz... aber erst wird sagen wir mal "ruckliger". Man sieht es auch an den FPS.

Und jein, ich verwende im Grunde die gleiche Ini ja, allerdings Unterscheiden sich zum Beispiel die OpenGL-Settings je nach Grafikkarte. Und was macht es einen Unterschied, ob ich für jeden die gleiche oder andere INI nutze? o0 Hat bisher NIE Probleme gemacht.

Komisch ist das es früher halbwegs akzeptabel lief - hatte zwar unter ESE immer "minimale Lags" und hin und wieder Framedrops - allerdings nie so massiv wieseit den letzten beiden Updates.

Mir ist schon klar, dass ESE ebenfalls komplexer wird und um effektiv Cheats auszuschließen und es zu geringfügig steigenden Performanceanspruch kommen kann. Aber das man auf eigentlich High-End-System plötzlich nur noch ein 10 Jahre altes Spiel als Ruckelorgie erlebt, hätte ich mir nie gedacht.

Werde mal gucken ob es unter den anderen Renderer zu ähnlichen Erscheinungen kommt.

@Fifty: Was willst du da groß sehen? freuen2 Du siehst ein ziemlich "ruckliges", "unflüssiges" TO ... ist jetzt nicht so das Highlight. Aber kannst gerne rumkommen. Vielleicht kommt ja noch "rettendes" Update.
- 2 bearbeitet, zuletzt am 12.12.2010 - 04:22 von sCion.bln sCion.bln
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Fuffzich Fuffzich[4]infinity
#28 - 11.12.2010 - 21:27
sCion.bln schrieb:

Bei mir läufts auch nicht, auf 3 Systemen getestet...

Egal ob aufm Core i7-980X, Phenom II X4 oder XP Rechner mit Centrino 1700MHz - TO läuft nur ohne ESE akzeptabel -.-

Framedrops von 40-120FPS

Immerhin auch ne Möglichkeit Cheater vom Spiel fernzuhalten - wenn es bei keinem mehr vernünftigt leute...

keinem? ihr seid ausnahmen auf die man ggf. verzichten kann ironisch

komm leider erst nächstes Jahr wieder nach Berlin aber wenn du magst, schau ich mir das mal live und in Farbe an zwinker
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Kagome [EW]Kagome
#27 - 11.12.2010 - 19:00
sCion.bln schrieb:

[...]
Framedrops von 40-120FPS
[...]


Wenn du einen Framedrop von bis zu 120 FPS bekommst müsstest du ein absolutes Standbild bekommen.
Das wiederum bedeutet, dass du im Spiel mehr wie 120 Frames hast was zum einen die Engine nicht so mag (führt bei einigen dazu, dass man keine Bombe legen kann / hacken kann) zum anderen beanspruchst du ESE mehr (da ESE jeden einzelnen Frame prüft) und lässt ESE gleichzeitig weniger Rechenleistung (weil deine CPU / Graka damit beschäftigt ist wie wild Bilder zu rendern)

und ich wette (einfach mal so aus dem Bauch herraus), dass du auf allen drei Systemen die selben INI's nutzt.
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sCion.bln sCion.bln
#26 - 11.12.2010 - 18:32
Bei mir läufts auch nicht, auf 3 Systemen getestet...

Egal ob aufm Core i7-980X, Phenom II X4 oder XP Rechner mit Centrino 1700MHz - TO läuft nur ohne ESE akzeptabel -.-

Framedrops von 40-120FPS

Immerhin auch ne Möglichkeit Cheater vom Spiel fernzuhalten - wenn es bei keinem mehr vernünftigt leute...
- 1 bearbeitet, zuletzt am 11.12.2010 - 18:33 von sCion.bln sCion.bln
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erstellt am: 11.12.2010 - 18:32
Letzte Aktualisierung am 08.12.2010
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endlich mit Profis

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