Liebe Community,
die Blätter fallen von den Bäumen, die Tage werden kürzer und die meisten von uns verbringen wieder mehr Zeit vor dem PC. Wir freuen uns, unser fantastisches Herbst Media Release vorzustellen.
Hinter den Kulissen hat das TA-Team die Schlagzahl erhöht und einige unglaubliche Werke produziert. Viele interne Aktivitäten sind im Gange, so sehr, das es schwer ist, sich/euch mit allem auf dem Laufenden zu halten.
Wir sind offiziell in der Alpha Phase, das heißt die Kernfunktionen wie die Waffenballistik, die Schadenssystem usw. sind im Spiel enthalten ... so dass wir durch die Level laufen und auf uns schießen können.
Selbst in diesem frühen Stadium, macht das Spiel viel Spaß.
Also, was passiert als nächstes?Nun nach dem ersten gründlichen internen "Alpha-Test" haben wir natürlich viele Bugs entdeckt die korrigiert werden müssen. Funktionalitäten müssen implementiert oder erweitert werden und die Feinabstimmung zwischen Waffenschaden, Gesundheit und den Geld-Systemen wird weiter verbessert.
Das alles ist in unserem "bug and feedback"-Bereich dokumentiert und wir haben bereits damit begonnen, diese abzuarbeiten. Wenn das alles erledigt ist, werden wir wieder einen weiteren internen Alpha-Test durchführen und diesen Zyklus solange wiederholen, bis wir zufrieden sind und eine "Community ready beta version" haben.
Wir erhalten oft zahlreiche Nachrichten über unsere Social Network Websites, Emails, Forum PM's mit der Frage
"Wird das Gameplay von Tactical Assault genauso sein wie das Original Tacops?"Wie bereits erwähnt sind wir in einer frühen Testphase und logischerweise ändern sich Dinge von Tag zu Tag, aber auch bei dem gegenwärtigen Stand der Entwicklung, die Spielgeschwindigkeit ist hoch ... in der Tat ... exzellent. Das Gameplay des Spiels fühlt sich an wie die Fahrt mit dem eigenen Auto, vertraut und gewohnt.
Die Level vermitteln ein tolles Gefühl, die aufgebaute Atmosphäre, die Vorfreude einzusteigen in eine solche Welt von Wundern.
Kurz gesagt, man fühlt sich wie bei Tacops, aber grafisch weit überlegen. Erst vor einem Jahr hat EPIC das UDK veröffentlicht, daran möchten wir alle erinnern. Das TA Dev Team musste die Inhalte von Anfang an neu entwickeln. Eine Übernahme des UT3 Content war nicht möglich. Wir sind sehr zufrieden mit unserem Fortschritt und hoffen dass die Community dies auch so sieht.
Unsere Environment Modeller schaffen Erstaunliches. Dies ist eine tolle Teamleistung wo jeder die Arbeit kritisch beurteilt, aber sich auch einbringt und hilft die Texturen und Layouts zu optimieren, indem Wissen und Content ausgetauscht werden. Level Designer importieren die Modelle in ihre Karten, führen Feinabstimmungen für die besten Routen durch, optimieren die Beleuchtung um eine tolle Atmosphäre zu schaffen und steuern die Aufgaben für neue Talente und Testpersonen.
Dem Charakter Team ist frisches Blut beigetreten, beispielsweise Betelgeist, der derzeit an einer Hostage Modell arbeitet und zwar so schnell, dass es möglicherweise sogar zu unserem vorläufigen Beta Termin fertig sein wird.
So und jetzt scrollt bitte weiter um unser neues Media Release zu genießen, von einigen unserer Level, Charaktere und Environment Models
Viel Spaß!
Environment ModelsDesigned & Modeled by pAldredOberfläche eines Luftabwehr Raketenwerfers

Herbst Media Release
pAldred hat einen tollen Job gemacht, zeigte viel Einfallsreichtum als er nur anhand einiger Referenzbilder diesen Raketenwerfer erschaffte. Er wird Teil des Levels Area3 (entworfen und erstellt von mjl86). Darauf gehen wir noch in einem späteren Media Release ein.
Nachdem ihr dies gesehen habt, ist es besser noch nicht abzuheben, sondern bleibt sitzen und genießt weiter!!
Designed & Modeled by MidwinterdreamsTruppentransporter

Herbst Media Release
Dieser Truppentransporter wurde konzipiert und erstellt von Midwinterdreams. Er hat einen fantastischen Job gemacht und alles modular erstellt, wodurch er individuell für Ersatzteile, für Requisiten in verschiedenen Level usw. verwendet werden kann. Er wird ein Feature der Map Area3 sein und Teil der Teamziele.
LevelsDesigned & created by Spin (mit Beiträgen von unserem talentierten Environment Team)
Anvil

Herbst Media Release
Anvil ist die beliebteste Map in Tactical Ops: Crossfire. Mit der Hilfe unseres Environment Teams, hat Spin eine neue verbesserte Version geschaffen. Es wurden Feinabstimmungen an der Gestaltung und den Lichtquellen in verschiedenen Bereichen des Levels vorgenommen.
Jeder Teil der Map hat die richtige Atmosphäre und ist wirklich designed für hervorragende Spielbarkeit, angefangen mit den geplanten Routen, dem Startplatz der Teams bis hin zu den kleinsten Details, wie die richtige Sprunghöhe, das Sichtfeld zwischen verschiedenen Türen und so weiter. Es ist eine Freude die Map in unserem Spiel zu haben und wir können es nicht erwarten sie euch in einem Fly-By Movie zu zeigen.

Herbst Media Release
Designed & created by restcrewSt. George

Herbst Media Release
Ehre, wem Ehre gebührt ... das gesamte Level wurde von restcrew alleine erstellt, die original TO:Crossfire Version wurde noch in einer Gemeinschaftsarbeit mit r@yden gebaut. restcrew hat für diesen alten Favoriten alles selber gemacht, alle Models und Texturen. Diese Map war sehr beliebt in Tactical Ops: Crossfire und deshalb wollten wir das Level auch in TA einbauen.

Herbst Media Release
Ja, sie ist zurück... aber mit erheblich besserer Grafik, besseren Texturen und Modellen, ausgewogener und einer neuen Route!

Herbst Media Release
Flyby Video of St.GeorgeMotion Capture by mypetgoldfishEdited and special effects by bekMusic by JTMarrin Sound Effects by Nishant and HavokmannDas Beste haben wir uns bis zum Schluss aufbewahrt, etwas worauf die Community so lange gewartet hat ... ein lange erwartetes tatsächliches In-Game Video.
Es kann euch nicht die volle Spielbarkeit zeigen, Hud, Menüs und das Waffenhandling, aber gibt euch einen großartigen Einblick in unsere Spielumgebung, die voll gestopft ist mit prachtvoll gestalteten Modellen und Texturen sowie eine Vielzahl von Klängen und Musik um euren Geist und die Seele ins Spiel zu bringen.

Wir hoffen euch haben alle Aspekte unserer neuen News Version gefallen. Wir heißen euch alle willkommen in unserem Forum um dies detailliert zu diskutieren. Gebt uns Feedback und teilt uns eure Meinungen mit.
Viele Grüße,
Euer TA Team

Kommt bald....unser nächstes Media Releasemmt und Striker lieben es euch ein wenig zu ärgern, darum haben sie 2 Silhouetten zusammen gestellt, von jedem ihrer tollen Character Modelle, an denen Sie gearbeitet haben. Wir werden dieses Feature vollständig modelliert, texturiert und angezogen in unserem nächsten Media Release.

Herbst Media Release

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