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19
Nov
Tactical Assault
Tactical Assault wird zum eigenständigen Spiel
 
Wie die Überschrift schon sagt, wird Tactical Assault nun zum eigenständigen Spiel entwickelt.
Die Unreal Engine ist eine beliebte und weit verbreitet Engine für Mod-Ersteller.

Jetzt hat Epic Games beschlossen einen Schritt nach vorne zumachen und das Unreal Development Kit kurz UDK freizugeben.
Dass bedeutet das nun jeder die Unreal Engine verwenden kann, und damit ein eigenständiges Spiel zu entwickeln.
Die Freigabe von dem UDK hat für großes Aufsehen in der Szene gesorgt, ob dies nun positiv oder negativ ist wird sich zeigen, auf jeden Fall darf man nun mehr Spiele die auf der Unreal Engine gebaut wurden erwarten.

Die Freigabe von UDK bedeutet nun für uns, dass wird Tactical Assault als eigenständiges Spiel, welches völlig unabhängig von Unreal Tournament 3 läuft weiter entwickeln können.
Dies bedeutet, dass die zukünftigen Spieler sich nicht mehr UT3 kaufen müssten um Tactical Assault spielen zu können.
Daher wird voraussichtlich auch das Interesse an dem Spiel größer werden als wenn es nur als Mod heraus kommen wäre.

Wie sich heraus gestellt hat, ist die Anpassung auf die neue UDK relative einfach gewesen und wir konnten bereits unsere Alpha Version zum Laufen bringen.

Kurz und knapp gesagt, all dies bedeute eine größere und bessere Zukunft für das Spiel Tactical Assault.

Ab dem 20.11.09 geht dann die neue verbesserte Webseite online, welche mit neuen beeindruckenden Features ausgestattet wurde.

Gerne würde Tactical Assault auch Ihre Meinung zu verschieden Themen rund um das Spiel wissen, daher schauen sie doch einfach immer mal im Forum vorbei und nehmen an Diskussionen teil, denn dies kann das Spiel nur verbessern.

Ebenso sucht das Team rundum Tactical Assault noch fähige und talentierte Mitarbeiter, die dieses Projekt voran bringen und das bereits bestehende Team verstärken oder ergänzen.
-MgT.dA- -MgT.dA-
#23 - 20.11.2009 - 17:09
jo wie gesagt, ich würde eine pre alpha auch toll finden...nur kann man dem team nicht vorwerfen, zu langsam zu arbeiten...und wer weiß wann sie es raus bringen. vielleicht haben sie ja vor, es bald zu veröffentlichen...
lassen wir uns einfach mal überraschen, hier im forum kann man eh nix erreichen...wenn dann im TA board.

und ich denke auch, dass die chancen auf ein erfolgreiches spiel ernorm gestiegen sind.
to:c war ansich ja auch nicht schlecht, nur für aotler nicht das richtige zwinker
problem ist bei diesen mods, dass nur immer eine bestimmte community über dieses spiel informiert ist...99% der spieler wissen ja nicht mal, dass es to:c überhaupt gibt...
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Ncom.sax Ncom.sax
#22 - 20.11.2009 - 14:48
nickel schrieb:

Ich bin zu 90% überzeugt, dass es in TA genauso rauslaufen wird, wie in TOC, mit dem Unterschied, dass es noch weniger antesten werden (da einfach viel weniger übrig sind) als bei toc.

Nun ja wäre TO:C als eigenständiges Spiel raus gekommen sehe es bestimmt nun auch anderes aus mit der Spieleranzahl und bekanntheit, als wenn sich erstmal alle UT2004 kaufen müssen.
- 1 bearbeitet, zuletzt am 20.11.2009 - 15:36 von Ncom.sax Ncom.sax
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gOogie gOogie
#21 - 20.11.2009 - 13:22
-MgT.dA- schrieb:

schließlich sitzt da ein kleines team hinter

bei swat 1.0 waren das 3 mann oder so, jetzt ist es ein 10faches oder nochmehr. umso leichter sollte es fallen, mit offenen karten zu spielen. einfach prepre alpha raushauen und dann werden die jungs schon mitbekommen, wo zu schrauben ist. so versteifen sie sich zwangsläufig auf dinge, die vorrangig keine sau interessieren und ziehen das unnötig in die länge und vernachlässigen sachen, die vielleicht wichtiger wären. und gerade, weils keine kommerziele entwicklung ist, sollte es doch scheißegal sein.
somit hab ich damals die entwicklung von tactical ops, strike force und noch ner mod, irgendwas mit i und sas glaub noch, mitverfolgen können und bin dann bei to hängengeblieben.
und der unrealed ist der gleiche wie damals. funktioniert genauso. mit dem unterschied, dass man mehr blödsinn einbauen kann, der aber erstmal unerheblich ist
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Phantom*HcD* Phantom*HcD*
#20 - 20.11.2009 - 11:03
UDK ist frei Super jetzt können wir noch länger auf TA warten biggrin
Und da es ja jetzt noch mehr Mods geben wird ist TA bereits jetzt schon ein totes Spielunfreundlich

*PrOsT*
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NIN NIN
#19 - 20.11.2009 - 09:48
wenn die udk frei ist wird es noch genug andere "mods" geben die gut sind, auch wenn kein tactical irgendwas im namen ist.
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-MgT.dA- -MgT.dA-
#18 - 20.11.2009 - 08:55
sicherlich gibt es dinge, die man kritisieren kann. was die entwicklung angeht, bin ich deiner meinung go0gie, aber du darfst nicht vergessen, dass die entwicklung in ut3 etwas komplexer ist, als die in ut99...und deren fortschritt zu kritisieren ist auch absolut albern...schließlich sitzt da ein kleines team hinter. die programmieren in deren freizeit. eigentlich dürfte man sie gar nicht kritisieren, da sie dafür kein geld bekommen...aber naja

und btw, im forum wurde längst bekannt gegeben, dass die alpha bereits spielbar ist.

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nickeL dA.nickeL
#17 - 20.11.2009 - 06:55
googie sagt wohl alles dazu. Ich bin zu 90% überzeugt, dass es in TA genauso rauslaufen wird, wie in TOC, mit dem Unterschied, dass es noch weniger antesten werden (da einfach viel weniger übrig sind) als bei toc.

Und erst dann fängt man wieder an, an die Community ranzutreten ... warum?! Warum kann man nicht von Anfang an mit der Community arbeiten?! Wäre das der Fall, würden wir vielleicht jetzt TOC spielen und uns TA gar nit interessieren.
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gOogie gOogie
#16 - 20.11.2009 - 00:35
-MgT.dA- schrieb:

warum macht ihr euch eigentlich immer wieder über das team lustig?

das kann ich dir sagen. weil es einfach nur lächerlich ist, was sie da abziehn. ich hab mit swat 1.0 angefangen. da hat so ziemlich gar nix funktioniert. über ut models tapete drüber gezogen, handvoll waffen geändert, 0815 map hingebastelt. für die ein mapper heute wahrscheinlich keine halbe stunde brauch und dann ging das los. hat ein heiden spaß gemacht. man hat sich ausgetauscht, und es tauchten bugs auf, die wurden beseitigt, wünsche hinzugefügt, neue maps etc. das produkt ist somit gereift. KEINER hat sich beschwert, was das für ne scheiße ist mit den bugs, warum die models so scheiße laufen, wieso die waffe so stark verzieht, warum die waffe so schwach ist. man hatte einfach einfluss drauf und hat sich gefreut, wenn ein update rauskam. man hat auch offen kommuniziert
JETZT ist es so. das alles geheim bleiben soll. bloß nix verraten, bloß keinem ein bewegtes bild zeigen, bloß nicht verraten wie der stand ist. wenn es raus kommt, muss es unbedingt perfekt sein. wird es nicht. kann es nicht. weil so einfach nur die erwartungshaltung geschürt wird, die man nicht einhalten werden wird. wie auch? man wird bugs finden, dem einen wird das nicht gefallen, dem nächsten das nicht und alle fragen sich, was haben die eigentlich 5 jahre lang gemacht? andersherum ist es so, das man gar keine erwartung hat. und somit nur piositiv überrascht werden kann. und wenns noch so ein kleines update ist. und das kotzt mich an. am besten wärs, wenn sie damit richtig auf die schnauze fallen.
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m4d* m4d*
#15 - 19.11.2009 - 22:37
Wasn das wieder fürne Ansprache...
Als ob die das für die TOler machen würden, son Schwachsinn.
Und was den whine angeht biste auch nich besser.
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-MgT.dA- -MgT.dA-
#14 - 19.11.2009 - 20:55
warum macht ihr euch eigentlich immer wieder über das team lustig?
das ganze ist freiwillig und passiert in deren freizeit...einige von euch wissen wohl nicht, wie schwierig es ist, im team zu programmieren und dann wahrscheinlich auch nur wenige stunden pro woche...wenn überhaupt.

seid also lieber froh, dass überhaupt noch jemand für diese drecks community etwas versucht...dauernd nur am nörgeln und whinen...erinnert mich ein bisschen an ese...und wo sind jetzt die ganzen kritiker? in 3.4 weil sie gebannt sind... nC zu euch.

wenn ihr es alle so drauf habt, machts doch besser und joint das team...
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Ncom.sax Ncom.sax
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Tactical Assault
Forum Thread
erstellt am: 19.11.2009 - 20:55
Letzte Aktualisierung am 19.11.2009
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OVERiDE.to

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EVENTKALENDER
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