Dieses Mal berichten wir euch von einem neuen, fertigen Spielermodell sowie einem in der Entwicklung und den heiß erwarteten Neuigkeiten zu den Animationen. Jap, das heisst, es gibt endlich Videos!
Die letzten Wochen waren sehr geschäftig für TA, auch wenn noch einige Leute im Urlaub sind! Proto ist zurück im UK, was heisst, dass er wieder coded und wir viele verschiedene Teile ins Spiel wandern sehen. Es ist ziemlich spannend zu sehen wie es sich langsam aber sicher zu TA entwickelt und an einigen Stellen sieht es schon super aus. Traurigerweise ist der Ladebildschirm für Maps im Moment ein riesiges Bild von Proto, so dass wir sicherstellen müssen, dass dies geändert wird, um nicht alle unsere Spieler zu vergraulen! Es gibt auch einige Teammitglieder, die nach langer Zeit wieder dabei sind, was unsere Produktivität etwas erhöht hat. Die PR Maschinerie läuft immer noch richtig (gerade noch!) und wir werden versuchen die Häufigkeit von News zu erhöhen je weiter wir voranschreiten.
| Wir haben momentan ein paar Probleme mit dem Alpha build von Tactical Assault. Im Moment haben wir nur ein Spielermodell im Spiel, so dass beide Teams im Moment gleich aussehen. Das heisst, dass es schwierig ist das richtige Team zu treffen. Glücklicherweise kam Nizza uns mit seinem Special Forces Spielermodell zur Rettung, was das Gameplay sehr verbessern wird. |
| Wie man sehen kann sieht das SF-Modell merklich anders aus als das Söldnermodell. Gleichzeitig sieht es aber realistisch aus. Unser Plan ist es die SF-Modelle größtenteils in soliden Blautönen zu halten und die Terroristen in grüne und dunkle Schutzkleidung zu stecken. Wenn nötig kann man sie immer noch verbessern, um die Teams gleich gut sichtbar und unterscheidbar zu machen. |
| Obwohl es vielleicht einfach aussieht, ist es verdammt schwer ein Modell zu machen. Selbst ein talentierter Künstler braucht für ein solches Modell viele Stunden. Links seht ihr das ungleichmäßige low poly model, rechts gleichmäßig gemachte und modellierte high poly model. Beim Moddelieren werden die aufwendigen Details hinzugefügt und dadurch sieht das Modell fast real aus. Wenn du einen starken PC hast, wird TA sicher das Beste daraus machen! |
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Manchmal ist es für einen Künstler gut eine Pause zu nehmen und etwas völlig anderes zu machen. Glücklicherweise ist Nizzas Idee einer Pause ein neues Spielermodell anzufangen (er ist schon ein richtiger Arbeiter). Das heisst, dass wir euch einen kleinen Vorgeschmack auf das nächste Special Forces Spielermodell geben können. Er sieht ohne Augen ziemlich beängstigend aus, aber die Nahaufnahme zeigt euch die Details auf Modell und der Textur. Haltet ein Auge offen für Updates über diesen Typen. |
| Und hier ist das erste TA-Video. MrFred hat in letzter Zeit tolle Arbeit gemacht und die Animationsabteilung auf Kurs gehalten. Als wir herausgefunden hatten, dass er auch ein Videomacher ist, haben wir einen Plan gemacht eine ganze Reihe von Videos zu machen, um die Animationen hervorzuheben. Wir haben darüber nachgedacht sie alle auf einmal zu veröffentlichen, dachten dann aber "warte mal 'ne Sekunde". Wäre es nicht besser sie nach und nach zu zeigen und somit Vorrat zu haben?. Das ist also unser großer Plan.
Wenn ihr euch wundert wieso die Arme komisch aussehen, liegt das am TA-Code. Rote Arme zeigen an, dass es eine Terroristenwaffe ist, blaue eine SF-Waffe und grüne eine Waffe, die beide Teams kaufen können. |
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Wir sehen uns auf den Servern,
Euer TA Team |