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Neben Warcraft 3 ist Starcraft der wohl meist gespielte Strategietitel in der eSport – Szene. Und das nun schon seit 10 Jahren. So verwundet es kaum jemanden, dass eSportler Teil 2 sehnsüchtig erwarten. Um deren Informationshunger zu stillen, hat Enwickler Blizzard nun ein Gameplay – Video veröffentlicht, das den Kampf zwischen zwei Entwicklern zeigt.
Im Spiel treten die Entwickler Matt Copper (Protoss) und David Kim (Terraner) auf der Karte „Kulas Ravine“ gegeneinander an. Kommentiert wird das ganze von Lead Designer Dustin Browder und Robert Simpson aus dem eSport – Team Blizzards.
1.Teil:
2.Teil:
3.Teil:
Auf der offiziellen Website findet ihr eine Version mit Zusatzkommentaren zum Spielverlauf.
Vor ca. einer Woche war es wieder Zeit für ein neue Runde Question & Answers. Hier beantworten die Entwickler den Fans ihre Fragen. Dieses Mal ging es um den Level – Editor, die Fähigkeiten der Zerg – Einheiten und die Anzahl der Einheiten.
Einige Auszüge aus allen bisherigen Question & Answers:
Q: Wird es auch eine Portierung für Spielekonsolen geben?
A: StarCraft II wird ausschließlich für den PC/Mac entwickelt. Derzeit bestehen keine Pläne, das Spiel für die Konsole zu veröffentlichen.
Q: Werdet Ihr die maximale Spielerzahl im Multiplayer auf über 8 anheben?
A: Wir denken über diese Möglichkeit nach, allerdings ist das Spiel bisher auf 8 Spieler ausgelegt.
Q: Welche zusätzlichen Features wird der neue Editor haben?
A: Sehr allgemein gesprochen wird die größte Verbesserung gegenüber WarCraft III im Data-Editor liegen, in dem buchstäblich jede Datei der Spiel-Datenbank modifizierbar ist. Zudem wird der Trigger-Editor es nun erlauben spezifisch angelegte Funktionen und Bibliotheken zu erstellen. Somit hat nahezu jeder Aspekt des Editors Verbesserungen gegenüber WarCraft III und StarCraft erfahren.
Q: Werden Karten größer als 256x256 sein können?
A: Die obere Grenze der Kartengröße ist noch immer 256x256 und wir planen derzeit nicht, dies zu ändern.
Q: In StarCraft hatten einige Einheiten sofortige Angriffsanimationen (Korsar, Mutalisk, Adler). Spieler mit guter Einheitenkontrolle konnten sich mit diesen Einheiten bewegen und angreifen. Auf der anderen Seite gab es Einheiten, deren Angriffsanimation verlangte, dass die Einheit stillsteht. Spieler mit guter Einheitenkontrolle konnten ihre Einheiten somit tanzen lassen, sprich sich bewegen, angreifen, sich bewegen etc, um die zurückgelegte Distanz zu maximieren, ohne dabei Angriffe auszulassen. In WarCraft III waren die Angriffsanimationen so lange wie die Abklingzeit der Angriffe, was solche Aktionen verhinderte. Werden ähnlich zu WarCraft III Einheiten in StarCraft II eine Abklingzeit besitzen, die so lange anhält wie die Animation des Angriffs oder werden die Spieler ihre Einheiten wie in StarCraft I tanzen lassen können? Wird es außerdem sofortige Angriffe geben, die es einem erlauben die Einheiten wie in StarCraft zu bewegen und angreifen zu lassen?
A: Die Spielbalance wird im Vordergrund stehen, wenn wir die Dauer von Animationen bestimmen. Nun wo dies klargestellt ist: Es wird Einheiten geben mit denen Spieler tanzen können und andere, die stehen bleiben müssen zum Feuern. Einige Einheiten in StarCraft II müssen nicht nur stehen bleiben zum Feuern, sondern werden auch zusätzlichen Schaden verursachen, während sie sich auf ein Ziel konzentrieren. Alle diese Charakteristiken, die bestimmen wie eine Einheit im konkurrenzbetonten Spiel genutzt wird, werden aufgrund von Balancebetrachtungen vorgenommen werden.
Q: Was sind die Systemvoraussetzungen für StarCraft 2?
A: Wir sind noch dabei das Spiel zu optimieren und haben deshalb noch keine minimalen Systemvoraussetzungen für euch. Allerdings wird StarCraft 2 Pixel-Shader 2.0 und mindestens 128 MB Grafikkarten-Speicher benötigen.
Q: Wie ist der Status der Starcraft 2 KI?
A: Die KI (Künstliche Intelligenz) von StarCraft II ist der von Broodwar definitiv in vielen Bereichen überlegen. Die KI wird sehr viel mehr auskundschaften und Entscheidungen aufgrund dieser Entdeckungen machen. Erkundungsausflüge, die nicht erfolgreich sind, werden wie bei Spielern wahrscheinlich zu weiteren Erkundungen führen oder zu einer eher standardmäßigen Armee.
Q: Wann wird Starcraft 2 erscheinen?
A: Getreu dem Blizzard Motto „When it’s done“ gibt es zu diesem Zeitpunkt noch keinen offiziellen Releasetermin. Sicher ist nur, dass das Spiel nicht mehr in diesem Jahr auf den Markt kommt.
Eine komplette Übersicht zu den bisherigen Qestion & Answers – Runden findet ihr hier.